¡GRAN PELIGRO PARA LOS VIDEOJUEGOS: CUANDO LA CENSURA CAMBIA LAS REGLAS DEL JUEGO!
- Rodolfo M Morales
- 2 oct
- 2 Min. de lectura
En el mundo de los videojuegos, la censura siempre ha sido un tema controvertido. Pero el caso de DMM’s Twinkle Star Knights, un RPG por turnos de gacha japonés, ha llevado esta discusión a un nuevo nivel. A pesar de que los desarrolladores redibujaron todas las ilustraciones "problemáticas" que Apple había señalado, el juego sigue bloqueado para actualizar en iOS. Esto nos muestra que, incluso cuando se cumplen las reglas, la censura puede ser un terreno movedizo.
Twinkle Star Knights, desarrollado por la división EXNOA de DMM, ha estado disponible en el App Store desde noviembre de 2023 sin problemas. Sin embargo, este verano, Apple rechazó su última actualización. Aunque los desarrolladores reemplazaron todas las ilustraciones y animaciones que consideraban "problemáticas", la nueva versión fue rechazada de todos modos. Según EXNOA, el problema ahora se extiende a toda la metadata lanzada desde el inicio del juego, lo que significa que cada ilustración, descripción y animación podría estar bajo escrutinio.

En agosto, Apple bloqueó las actualizaciones después de señalar problemas en los nuevos activos artísticos. DMM respondió reemplazando todas las imágenes de los personajes "Star Knight" que consideraban problemáticas y presentó una nueva versión el 24 de septiembre. Sin embargo, se les informó que el problema ahora afectaba a toda la metadata desde el lanzamiento del juego.
En un comunicado público, EXNOA se disculpó con su base de jugadores y pidió a los usuarios de iOS que usaran la versión en la nube del juego como medida temporal. Mientras tanto, están intentando negociar con el equipo de revisión de Apple, prometiendo más revisiones en todos los activos y metadatos del juego.
Este conflicto pone de manifiesto cuán frágil puede ser el acceso de un juego a su audiencia cuando las empresas censoras pueden cambiar las normas a su antojo. Incluso si se cumplen las reglas, como redibujar todas las obras de arte provocativas, aún puede fallar.
La mayoría de los jugadores de Twinkle Star Knights son japoneses, y el iPhone es un dispositivo muy popular allí. Las pérdidas por bajas serán considerables para ambas compañías. Este caso nos hace preguntarnos: ¿qué tan lejos puede llegar la censura antes de que afecte la libertad creativa de los desarrolladores?
































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