WARNER BROS CIERRA 3 ESTUDIOS DE VIDEOJUEGOS
- Rafael Santana
- 26 feb
- 2 Min. de lectura

Warner Bros. anunció que cerrara 3 de sus estudios los cuales incluyen Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Además también cancelando el juego de Wonder Woman anunciado por primera vez en 2021. Esto debido al reciente fracaso de varios juegos de WB Games, como lo son Suicide Squad: Kill The Justice League, MultiVersus, y Harry Potter: Quidditch Champions, en un intento por aumentar la rentabilidad en el area de los videojuegos.
JB Perrette, jefe de juegos y transmisión de Warner Bros., comentó lo siguiente:
La calidad de demasiados de nuestros nuevos lanzamientos realmente ha fallado. Necesitamos hacer algunos cambios sustanciales en nuestra estructura de cartera/equipo si queremos comprometer los recursos necesarios para volver a una estrategia de 'menos franquicias pero más grandes'.
El cierre de Monolith Productions es probablemente el más sorprendente de los 3, pues este estudio es el encargado de grandes títulos como F.E.A.R., así como los 2 juegos inspirados en El Señor de los Anillos, Shadows of Mordor y Shadows of War.
Shadows of Mordor implementó el sistema Nemesis, más tarde perfeccionado por Shadows of War. Este sistema unía la jugabilidad con la narrativa de una manera impresionante. El sistema Nemesis rastreaba los encuentros con los enemigos a lo largo del juego, creando una narrativa para cada uno dependiendo de lo que ocurriera en el enfrentamiento, por ejemplo si te topabas con un Uruk random y te vencía, este ascendía de rango, si derrotabas a un Uruk este podia desafiar a la muerte y buscar venganza aun ma´s fuerte que antes. Así en lugar de enfrentar enemigos genéricos podías enfrentarte a rivales que avanzaban al igual que tu, pudiendo tener a tu propio Nemesis.
Pero este sistema solamente se ocupo en 2 juegos, pues WB decidió patentar esta mecánica, por lo que no la volveremos a ver por lo menos hasta 2035 que es cuando vence la patente. Pero ahora con el estudio que invento este sistema cerrado, es todavía menos probable que algún día veamos otro juego utilizando esta mecánica.
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