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HIDEO KOJIMA LANZA UNA ADVERTENCIA: ¿LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ESTÁ MATANDO EL PLACER DE CREAR?

hace 40 minutos
2 min de lectura

La inteligencia artificial promete revolucionar la industria de los videojuegos, pero ¿qué sucede cuando la tecnología comienza a sustituir precisamente aquello que hace emocionante el proceso creativo? Hideo Kojima, reconocido por ser el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus inquietudes sobre el creciente uso de estas herramientas en las industrias creativas.



Durante una entrevista con el medio japonés Game*Spark, realizada el pasado 30 de octubre en el marco de la exposición por el décimo aniversario de Kojima Productions, el veterano director reflexionó sobre cómo ha cambiado el desarrollo de videojuegos durante las últimas cuatro décadas.


Kojima reconoció que los avances tecnológicos permiten hacer muchas más cosas y trabajar con mayor eficiencia. Sin embargo, cuestionó una dinámica en la que basta con darle instrucciones a una computadora para obtener un resultado terminado.


Para explicar su postura, comparó la creatividad con actividades como dibujar, armar modelos, resolver rompecabezas o construir figuras con LEGO. En todas ellas, considera que la satisfacción no está únicamente en el resultado final, sino en el proceso de construirlo.


El director también expresó su preocupación por un futuro en el que la experimentación y los errores desaparezcan de la creación artística. Para él, precisamente ese proceso de prueba y error es lo que genera emoción y mantiene viva su pasión por desarrollar videojuegos.


Aunque considera que la industria podría mantenerse relativamente estable durante los próximos cinco o diez años, advierte que el desarrollo sin restricciones de la inteligencia artificial podría transformar profundamente el papel de los creadores humanos.


Eso sí, Kojima no está completamente en contra de la IA. Reconoce que puede reducir cargas de trabajo y mejorar la productividad, siempre que se utilice adecuadamente.


¿La tecnología debería ayudarnos a crear o terminar creando por nosotros? Para Kojima, la diferencia podría ser mucho más importante de lo que imaginamos.

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