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NINTENDO RECIBE OTRO GOLPE LEGAL: JAPÓN RECHAZA PATENTE RELACIONADA CON PALWORLD

La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair sigue dando de qué hablar, y ahora un nuevo reporte podría poner en duda la estrategia de la compañía japonesa para proteger algunas de sus mecánicas de juego más conocidas.



De acuerdo con diversos reportes, la Oficina de Patentes de Japón habría emitido un nuevo rechazo contra una solicitud relacionada con las mecánicas de captura de monstruos utilizadas en títulos similares a Pokémon y Palworld.


La patente en cuestión, identificada como “2026-019762”, estaba enfocada específicamente en dispositivos con pantalla táctil y describía sistemas de juego donde los jugadores utilizan objetos para capturar criaturas en el campo y posteriormente invocarlas durante los combates.



Sin embargo, el examinador japonés habría concluido que estas mecánicas son simplemente reglas de gameplay comunes dentro del género “monster-catching”, y que no presentan una innovación técnica suficientemente original como para recibir protección legal mediante patente.


El rechazo habría sido emitido el pasado 24 de abril de 2026, marcando otro obstáculo para Nintendo en medio de su disputa legal contra Pocketpair, desarrolladores de Palworld.


Aunque Nintendo todavía puede modificar la solicitud, presentar apelaciones o solicitar revisiones adicionales, varios especialistas en propiedad intelectual ya habían cuestionado anteriormente este tipo de patentes, especialmente después de que la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos también emitiera objeciones similares meses atrás.


Todo esto vuelve a abrir un debate enorme dentro de la industria: ¿realmente debería una empresa poder patentar mecánicas básicas de gameplay? Muchos jugadores consideran que sistemas como capturar criaturas, invocarlas o combatir con ellas forman parte de ideas generales del género y no de conceptos exclusivos.

La controversia apenas comienza, y probablemente seguirá dividiendo a la comunidad gamer durante bastante tiempo.

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