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¿COLAPSO ANUNCIADO? CALIFORNIA SUMA MÁS DE LA MITAD DE LOS DESPIDOS EN LA INDUSTRIA GAMER

El panorama laboral en la industria de los videojuegos sigue siendo incierto y, según reveló Amir Satvat, ejecutivo de Tencent y creador de la iniciativa Games Community, gran parte de la crisis tiene un epicentro claro: California; El epicentro de los estudios "Woke".


Durante su participación en The Game Business Podcast, Satvat compartió cifras preocupantes. Más del 70% de los despidos globales han ocurrido en Norteamérica y, de ese porcentaje, más de la mitad corresponde a California. En sus palabras, el estado se ha convertido en “el epicentro de la dificultad” para los estudios AAA.

El contraste con otras regiones es evidente. Mientras que Norteamérica llegó a concentrar el 40% de las vacantes en la industria, hoy esa cifra se redujo a apenas un 25%. En cambio, Asia experimenta un crecimiento en nuevas contrataciones, con estudios en países como China y Japón reportando un incremento en la demanda de talento.


Otro factor que complica el panorama es el desplome del trabajo remoto. En 2022, cerca de un tercio de los empleos ofrecían esa modalidad; hoy apenas alcanzan entre el 10 y el 13%. Satvat advierte que para quienes busquen mantenerse en el sector, la disposición a mudarse a regiones como Asia podría ser decisiva.


Las oportunidades para nuevos talentos son aún más desalentadoras: quienes tienen menos de tres años de experiencia apenas cuentan con un 5–7% de posibilidades de ser contratados, frente al 30–35% de los veteranos. Los escritores y diseñadores narrativos enfrentan un panorama especialmente duro, con probabilidades “22 veces menores” que las de un ingeniero. Para mayores de 50 años, las cifras también se reducen a ese escaso 5–7%.


Un escenario que refleja, como señala Satvat, la transformación de la industria en un mercado cada vez más competitivo y desigual.



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