“¡SI LO PAGASTE, DEBERÍAS PODER JUGARLO!” — LA POLÉMICA RESPUESTA DE UBISOFT A LA PETICIÓN "STOP KILLING GAMES"
- Rodolfo M Morales
- 22 jul
- 1 Min. de lectura
En medio de una creciente ola de indignación por la desaparición de videojuegos digitales, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha echado más leña al fuego. Durante la última junta anual de accionistas, respondió a la popular petición “Stop Killing Games” —que ya supera el millón de firmas— con una frase que ha sido interpretada como una bofetada al consumidor: “el soporte para todos los juegos no puede durar para siempre.”
La petición exige a las compañías que garanticen el acceso a los títulos que los jugadores han comprado, aún cuando los servidores oficiales cierren. Es decir: si lo compraste, que no te lo quiten. Sin embargo, lejos de ofrecer soluciones, Guillemot reafirmó que Ubisoft solo dará soporte mientras el negocio lo permita.

La controversia se intensificó tras la eliminación definitiva de The Crew, que fue retirado de las tiendas digitales y quedó completamente inservible, incluso para quienes lo compraron. Como "alternativa", Ubisoft ofreció The Crew 2 por un euro (unos $19 MXN), un gesto que para muchos no compensa la pérdida del producto original.
Este caso resalta el lado oscuro de la propiedad digital, y contrasta fuertemente con plataformas como GOG, cuyo objetivo principal es preservar videojuegos clásicos sin DRM (gestión de derechos digitales). En GOG, los títulos pueden descargarse y ejecutarse sin depender de servidores o validaciones externas, lo que asegura que el jugador realmente posea lo que compra.
¿Estamos dispuestos a aceptar que nuestras bibliotecas digitales se evaporen por decisión de una empresa?
































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