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RESIDENT EVIL REQUIEM: CAPCOM QUIERE QUE EL TERROR VENGA CON MODO “LIGHT”

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Capcom parece haber olvidado que Resident Evil nació como survival horror, no como un tour guiado con opción “menos miedo, por favor”. El próximo título, Resident Evil Requiem (también conocido como Resident Evil 9), permitirá alternar entre vista en primera y tercera persona. ¿El motivo? “Atraer más jugadores.”


Traducción: suavizar la experiencia para quienes encontraron Resident Evil 7 “demasiado aterrador”.


El director Koshi Nakanishi confirmó que esta decisión busca ampliar la audiencia, pero los veteranos de la saga ya levantaron la ceja: si el horror es demasiado para algunos, ¿para qué juegan un survival horror? Peor aún, Capcom no solo habilitó la opción, también está gastando recursos en animaciones exclusivas y opciones de gráficos para no ser tan violentos o "gráficos", como un tropiezo estilo “final girl”. Es decir, no se trata de innovación, sino de fragmentar la experiencia.


Lo irónico es que los fans de antaño llevan años quejándose de que la franquicia ya perdió intensidad. Y ahora, justo cuando el demo de Requiem mostró un gran ritmo y sustos efectivos, la compañía decide ponerse sensible. ¿De verdad es momento para un “modo bajito de miedo”?


El terror funciona porque incomoda, porque obliga a enfrentar lo que no queremos ver. Capcom, en cambio, parece empeñada en vender una botella de salsa picante… sin el picante. El resultado: un producto que busca complacer a todos y termina por no asustar a nadie.


Al final, Resident Evil Requiem plantea una incógnita absurda: ¿sobrevivirás al horror… o elegirás las opciones cómodas para que no se te suba el pulso?


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