KAZUTAKA KODAKA ATACA: “JAPÓN NECESITA JUEGOS RAROS Y VISIONARIOS, NO CLONES CORPORATIVOS”
- Rodolfo M Morales
- 2 sept
- 1 Min. de lectura
Kazutaka Kodaka, el creador de Danganronpa y mente detrás de The Hundred Line: Last Defense Academy, ha lanzado una crítica directa a la industria del videojuego japonés. En entrevista con Automaton West, Kodaka argumentó que mientras los grandes estudios y juntas corporativas sigan priorizando el mercado sobre la visión de los creadores, el resultado serán títulos “sin alma”, repetitivos y predecibles.

Su propuesta es clara: apostar por la individualidad y la excentricidad de los desarrolladores. Según Kodaka, ahí radica la verdadera riqueza de los videojuegos japoneses: experiencias extrañas, originales y que no se pueden replicar. Basta recordar cómo Danganronpa convirtió a un grupo de adolescentes atrapados en una academia mortal en un fenómeno cultural global.
El propio Kodaka predica con el ejemplo. Desde su estudio Too Kyo Games, financiaron de manera independiente The Hundred Line, un título con múltiples ramificaciones narrativas y cientos de finales posibles. La decisión los llevó a endeudarse, pero el riesgo valió la pena: el juego se convirtió en uno de los más vendidos en Nintendo Switch en Japón durante la primavera de 2025. Una prueba contundente de que las visiones creativas auténticas pueden triunfar incluso sin la maquinaria de las grandes corporaciones.
En un mercado saturado de clones y juegos gacha que parecen creados por algoritmos, la voz de Kodaka resalta la necesidad de un futuro donde lo raro y lo glorioso tenga más espacio. Su mensaje es, en esencia, una invitación a redescubrir el alma única de los videojuegos japoneses.































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